ZBROJOWNIA I SPRZĘT
Posiadamy >200 zestawów sprzętu, który gracze wybierają zależnie od wariantu gry i pakietu:
Paintball = markery BT4 w kilku wariantach
ASG = pistolety, shotguny, PM (pistolety maszynowe), karabinki szturmowe, RKMy, DMRki, snajperki.
Wybór sprzętu jest zależny od wariantu gry, ale zawsze zalecamy na początku wybrać prostsze modele i wymienić w trakcie gry na coś bardziej rozbudowanego.
WAŻNE
RKMy, repliki strzelające świecącymi pociskami, karabiny wyborowe i miniguny są z reguły używane podczas specjalnych scenariuszy.
Początkującym zawsze dajemy 1 magazynek o podwyższonej pojemności (hi-cap) 400-500kul.
Jeśli gracze będą nie co doświadczeni i zechcą więcej magazynków, to wydamy spacjelne magazynki o realistycznej pojemności (ilość zależy od wybranego pakietu).
DODATKI W ASG
Zależnie od pakietu:
- latarki podczas gier wieczornych na poligonie, lub w bunkrze/biurowcu przy zagaszonym świetle
- zadymienie w bunkrze
- pirotechnika w bunkrze/biurowcu w formie mini "granatów hukowych" i stroboskopów, oraz na powierzchni jako świece dymne. Plus pirotechnika do celów w misji (wysadzanie, odpalanie moździerza itp.)
- "zabawki wojskowe": moździerz, wyrzutnia rakiet, tarcze balistyczne, nosze, detonatory
- urozmaicenie scenariuszy: manekiny, flagi, otuliny (piankowe pałki)
- noktowizja, termowizja (specjalne scenariusze)
- tracery = pociski "smugowe" do gry w ciemnościach (specjalne scenariusze)
WAŻNE INFORMACJE
- można wymieniać repliki na inne modele, ale warto robić to z umiarem i w przerwach by nie tracić czasu gry.
- RKMy i snajperki ze względu na gabaryty i poziom trudności w obsłudze dajemy pojedynczym osobom do specjalnych scenariuszy (Rambo, snajper, Jaggernaut itp.)
- pistolety, PMy i shotguny używamy w bunkrze/biurowcu
- świece dymne są używane na poligonie jako cel misji (wezwanie nalotu), a w bunkrze są stroboskopy do oślepienia przeciwnika i hukowe by wykurzyć go z okupowanego pomieszczenia.
- noktowizor, termowizor, snajperka, minigun, czy pociski smugowe przeznaczone są dla głównego bohatera scenariusza (Predator, Rambo, itp.)
UWAGA !
Pod żadnym pozorem nie wolno używać pocisków z ziemi, gdyż prowadzi to do zacięcia replik i problemów ze strzelaniem.
Proszę dokładnie wysłuchać odpraw, gdyż większość problemów ze sprzętem wynika ze złej obsługi.
UWAGA !
Posiadając tak dużo sprzętu różnych producentów i marek może się zdarzyć, że replika nie współgra z magazynkiem i strzela na pusto (bez pocisku).
W takim przypadku wystarczy wymienić magazynek w zbrojowni na inny model.
CIEKAWOSTKI DOTYCZĄCE SPRZĘTU
I. W zależności od typu, repliki ASG strzelają pociskami z prędkością
300-650km/h.
II. Pomimo, iż kule paintballowe lecą z prędkością "tylko" 300km/h to ich masa sprawia, że przy trafieniu znacznie bardziej boli.
III. repliki ASG podkręcają pociski dzięki czemu mają 2 krotnie większy zasięg i kilka razy większą celność względem paintballa.
IV. kule ASG są produkowane z dokładnością do 0,01mm i 0,001grama
V. wiele naszych replik ma podzespoły produkowane w fabrykach broni (body, kolby, elementy drewniane, celowniki itp.)