CO WARTO WIEDZIEC - Bunkier Wojkowice

Idź do spisu treści

Menu główne:

-------------------------------------------------------------
PONIŻEJ ZNAJDUJĄ SIĘ NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE DLA OSÓB KTÓRE MAJĄ JUŻ REZERWACJĘ. 
DOTYCZĄ ONE OBIEKTU, ATRAKCJI, ORAZ TEGO JAK SIĘ PRZYGOTOWAĆ DO IMPREZY.

-------------------------------------------------------------
MAPA OBIEKTU


Nasz kompleks znajduje się w Wojkowicach na ul. Morcinka 38
Parkingi znajdują się wzdłuż drogi i pod biurowcem.

Główne wejście znajduje się w biurowcu "Jowisz" (na miejscu znaki wskazują kierunek).

Po przybyciu proszę zgłosić się do dowódcy stacjonującego w zbrojowni.
Tam czeka na was lista uczestników.

Proszę zgłosić się o ustalonej godzinie, a jeśli będziecie wcześniej to można poczekać w poczekalni przed wejściem.

Nasz obiekt jest całoroczny. W bunkrze jest zawsze 12 stopni bez względu na temperaturę na powierzchni. Zatem w lato jest bardzo przyjemnie i chłodno, a w zimę znacznie cieplej niż na powierzchni.
Dzięki temu można u nas komfortowo grać bez względu na temperaturę i warunki pogodowe.

Cały kompleks jest podzielony na 6 odrębnych stref. W przypadku większych imprez można je dowolnie łączyć. Jednak najczęściej każda grupa ma do dyspozycji 1 strefę na raz i zmienia ją co 60minut.
 
UWAGA !
Teren gry najczęściej jest wybierany na miejscu w zależności od pakietu, aktualnie trwających scenariuszy (inne grupy) i preferencji graczy.
Jednak każda grupa ma możliwość gry na 2-3różnych strefach zamieniając się z innymi grupami (najczęściej co godzinę).
Jeśli macie jakieś preferencje, to proszę jak najszybciej zgłosić organizatorom, by odpowiednio poukładali grupy i strefy.




CIEKAWOSTKI DOTYCZĄCE OBIEKTU
I. BUNKIER został zbudowany w latach 60tych i stacjonowało w nim dowództwo Obrony Cywilnej (OC) południowej Polski wraz z załogą do 3000osób.
II. po za dowództwem stacjonowały tutaj:
- oddział obserwacji wybuchów jądrowych
- oddziały dekontaminacyjne
- oddziały przeciwpożarowe
III. Bunkier jest drugim co do wielkości obiektem tego typu w Polsce. Ma prawie 900metrów długości, kilkadziesiąt pomieszczeń i znajduje się 15m pod powierzchnią, oraz 4 wejścia chronione pancernymi wrotami.
IV. 3 poligony na powierzchni mają łączną powierzchnię 40 000m2, dzięki czemu jesteśmy największym legalnym i w pełni zagospodarowanym obiektem w Polsce.
V. Możemy zorganizować 5 imprez jednocześnie dla grup 8-25 osobowych, albo 1 dużą imprezę dla nawet 150osób.
--------------------------------------------------------------
JAK SIĘ PRZYGOTOWAĆ
Każdemu grającemu wydamy ochronę oczu i twarzy, a zależnie od wybranego pakietu; kombinezon wojskowy i inne elementy ubioru.
Warto przyjechać w stroju sportowym i posiadać obuwie sportowe.
Dla grających w bunkrze/biurowcu (odpowiednie pakiety) wydajemy kamizelkę, rękawice i czapkę.
Osoby <13 lat powinny zabrać ze sobą czapkę, rękawiczki i grubsze ubranie na wypadek gdyby nasze mundury były za duże.
Posiadamy 5 przebieralni i około 200 mundurów w różnych rozmiarach.
Osoby szersze, proszone są o posiadanie swojego ubioru na wypadek gdyby mundury wojskowe były za wąskie.

Przy pakietach Platynowych i wyższych grupa otrzymuje przebieralnię z dodatkami na wyłączność.

Kolory kamizelek/czapek (pustynne i zielone) służą do dzielenia drużyn.

UWAGA !
Wszystkie kombinezony i dodatki są prane po każdym użyciu. Dlatego bardzo
 proszę po grze wrzucić je do odpowiednich worków.






CIEKAWOSTKI DOTYCZĄCE UMUNDUROWANIA
I. szafki, skrzynie na stroje, stoliki i "ławki" zrobione są ze skrzyń wojskowych. W większości są to skrzynie po rakietach, minach, elektrowni polowej i zapalnikach.
II. większość mundurów u nas jest pod postacią kombinezonów. Są to np.:
Lotnicze Luftwaffe, sił pancernych Panzerwaffe, piechoty Bundeswehr, piechoty holenderskiej oraz polskich czołgistów i antyterrorystów.
III. kamizelki to w większości balistyczne kamizelki Wojska Polskiego (bez wkładów), oraz kamizelki wojsk brytyjskich (DPM i DDPM). Oba rodzaje w 2 kamuflażach (pustynne i leśne)
IV. rękawice taktyczne z twardymi wkładkami, "bez palców" są wygodne i bardzo dobrze chronią dłonie przed pociskami ASG i PB.
Oraz rękawice Obrony Cywilnej
V. hełmy w większości to hełmy piankowe z pokrowcami z różnych państw, lub hełmy OC, oraz stalowe WP.
Hełmy piankowe są bardzo lekkie, wygodne i świetnie chronią przed pociskami ASG i PB.
VI. Czapki wojskowe w 2 kolorach ułatwiają dzielenie drużyn. Posiadamy też modele z bocznymi klapami chroniącymi uszy.
 
---------------------------------------------------------------
ZBROJOWNIA I SPRZĘT

Posiadamy >200 zestawów sprzętu, który gracze wybierają zależnie od wariantu gry i pakietu:

Paintball = markery BT4 w kilku wariantach

ASG = pistolety, shotguny, PM (pistolety maszynowe), karabinki szturmowe, RKMy, DMRki, snajperki.
Wybór sprzętu jest zależny od wariantu gry, ale zawsze zalecamy na początku wybrać prostsze modele i wymienić w trakcie gry na coś bardziej rozbudowanego.

WAŻNE
RKMy, repliki strzelające świecącymi pociskami, karabiny wyborowe i miniguny są z reguły używane podczas specjalnych scenariuszy.

Początkującym zawsze dajemy 1 magazynek o podwyższonej pojemności (hi-cap) 400-500kul.
Jeśli gracze będą nie co doświadczeni i zechcą więcej magazynków, to wydamy spacjelne magazynki o realistycznej pojemności (ilość zależy od wybranego pakietu).


DODATKI W ASG
Zależnie od pakietu:
- latarki podczas gier wieczornych na poligonie, lub w bunkrze/biurowcu przy zagaszonym świetle
- zadymienie w bunkrze
- pirotechnika w bunkrze/biurowcu w formie mini "granatów hukowych" i stroboskopów, oraz na powierzchni jako świece dymne. Plus pirotechnika do celów w misji (wysadzanie, odpalanie moździerza itp.)
- "zabawki wojskowe": moździerz, 
wyrzutnia rakiet, tarcze balistyczne, nosze, detonatory
- urozmaicenie scenariuszy: manekiny, flagi, otuliny (piankowe pałki)
- noktowizja, termowizja (specjalne scenariusze)
- tracery = pociski "smugowe" do gry w ciemnościach (specjalne scenariusze)


WAŻNE INFORMACJE
- można wymieniać repliki na inne modele, ale warto robić to z umiarem i w przerwach by nie tracić czasu gry.
- RKMy i snajperki ze względu na gabaryty i poziom trudności w obsłudze dajemy pojedynczym osobom do specjalnych scenariuszy (Rambo, snajper, Jaggernaut itp.)
- pistolety, PMy i shotguny używamy w bunkrze/biurowcu
- świece dymne są używane na poligonie jako cel misji (wezwanie nalotu), a w bunkrze są stroboskopy do oślepienia przeciwnika i hukowe by wykurzyć go z okupowanego pomieszczenia.
- noktowizor, termowizor, snajperka, minigun, czy pociski smugowe przeznaczone są dla głównego bohatera scenariusza (Predator, Rambo, itp.)

UWAGA !
Pod żadnym pozorem nie wolno używać pocisków z ziemi, gdyż prowadzi to do zacięcia replik i problemów ze strzelaniem.
Proszę dokładnie wysłuchać odpraw, gdyż większość problemów ze sprzętem wynika ze złej obsługi.


UWAGA !
Posiadając tak dużo sprzętu różnych producentów i marek może się zdarzyć, że replika nie współgra z magazynkiem i strzela na pusto (bez pocisku).
W takim przypadku wystarczy wymienić magazynek w zbrojowni na inny model.



CIEKAWOSTKI DOTYCZĄCE SPRZĘTU

I. W zależności od typu, repliki ASG strzelają pociskami z prędkością 
300-650km/h.
II. Pomimo, iż kule paintballowe lecą z prędkością "tylko" 300km/h to ich masa sprawia, że przy trafieniu znacznie bardziej boli.
III. repliki ASG podkręcają pociski dzięki czemu mają 2 krotnie większy zasięg i kilka razy większą celność względem paintballa.
IV. kule ASG są produkowane z dokładnością do 0,01mm i 0,001grama
V. wiele naszych replik ma podzespoły produkowane w fabrykach broni (body, kolby, elementy drewniane, celowniki itp.)
---------------------------------------------------------------
SCENARIUSZE


W zależności od wybranego pakietu są dostępne różne scenariusze.

Najczęściej każda grupa zaczyna zabawę od poligonu. Otrzymuje laptop wojskowy Bundeswehry, w którym są mapki i jest wyjaśnionych wiele ciekawych i urozmaiconych scenariuszy.
Każda grupa otrzymuje 2 krótkofalówki i wybiera dowódców drużyn.
W razie potrzeby organizatorzy są dostępni na obiekcie, w zbrojowni i pod radiem.
W dowolnym momencie można zgłosić chęć zmiany strefy gry na inną poligonową, lub bunkier/biurowiec. Wtedy organizatorzy ogarną zmianę z pozostałymi grupami i ustalą z wami szczegóły.

Typ i złożoność scenariuszy zależy prze de wszystkim od wariantu gry, preferencji i umiejętności graczy.

Przykładowe scenariusze (zależnie od pakietu i doświadczenia graczy):
- CTF(flagi), zdobywanie fortu, zombie, team deatchmatch itp.
- odbijanie zakładników, wysadzanie reaktora/fortu, odpalenie moździerza, wezwanie nalotu, ewakuacja, marines vs alieni,itd
- Predator, Rambo, snajper, wysadzanie fortyfikacji, plądrowanie skarbca itp.
- poszukiwanie kodów, rozwiązywanie zagadek i ucieczka z bunkra/biurowca
- oraz wiele, wiele więcej




UWAGA !
Organizator ma za zadanie zorganizować jak najciekawsze scenariusze z ciekawymi zadaniami i dodatkami. Jednak gdy grupa nie przestrzega zasad bezpieczeństwa,  to organizator skupia się na bezpieczeństwie unikając wielu elementów (np. pirotechniki) i szykuje proste zadania.
Z kolei wiele bardziej rozbudowanych scenariuszy rozgrywamy gdy grupa jest ogarnięta, czuje sie na siłach, oraz organizator uważa że da radę.

UWAGA !
Gra pod wpływem jest nierozsądna i ryzykowna, dlatego nie pozwalamy na grę osobom w takim stanie. Naszym zadaniem nie jest sprawdzanie uczestników, ale zapewnienie by gra była ciekawa i bezpieczna. Proszę ograniczać i unikać spożycia podczas gry.

UWAGA!
Jeśli organizator uzna, że osoba lub grupa łamią zasady bezpieczeństwa może natychmiast zakończyć grę. W takim przypadku nie ma możliwości oczekiwania od nas rekompensaty.
---------------------------------------------------------------
DZIECI I MŁODZIEŻ

Wiele naszych atrakcji jest przeznaczonych dla dzieci i młodzieży, ale zawsze wymagana jest pisemna zgoda rodzica.

Dzieci w wielu pakietach mają zapewniony ubiór i dodatki, ale zalecamy wziąć swoje rzeczy na wszelki wypadek, gdyby nasze były zbyt duże (ubrania tzw "do uciorania", wygodne, sportowe, rękawiczki, czapkę).
Przy grze ASG coś grubszego.
Obuwie sportowe.

Proszę by każdy uczestnik zabawy przyniósł wypełnioną zgodę od rodzica. 
link do zgody: https://drive.google.com/file/d/1VSFwwUcflExyY6CXyp3PpDqTamlw-ACN/view?usp=sharing

 
---------------------------------------------------------------
DODATKOWE ATRAKCJE



Strzelnice ASG (stacjonarna i dynamiczna) są idealne dla początkujących którzy chcą zapoznać się z działaniem sprzętu, oraz ułatwią wybór repliki do gry.
Strzelnice umożliwiają rywalizację, sprawdzenie swoich umiejętności i ich poprawę przed grą drużynową.

Pojedynki rewolwerowców z kolei nastawione są na refleks i dobrą zabawę. Można zrobić turniej by wyłonić najlepszego rewolwerowca.

Łuk bloczkowy i broń miotana (norze, toporek, shurikeny) = dobra zabawa i sprawdzenie swoich umiejętności.

"Porwanie" jest idealnym wstępem do imprezy kawalerskiej. Sala tortur czeka na swoją ofiarę która zostaje tam zaprowadzona z workiem na głowie.
Przejście 500metrów w podziemiach nie wiedząc gdzie się jest i czego się spodziewać zapewni wrażenia nawet najtwardszemu człowiekowi.
Trzeba się uwolnić i wydostać z bunkra.
--------------------------------------------------------------
CATERING


Istnieje możliwość wynajęcia paleniska. Szczegóły do ustalenia podczas robienia rezerwacji. W cenniku są przedstawione różne warianty (np. z dodatkami).
Czas trwania zależy od chęci i można być u nas do rana.

Jedzenie i picie wedle własnych potrzeb i na własną rękę.

W razie potrzeby można skorzystać z usług firmy cateringowej, lub zamówić pizze w pobliskiej "Pizzerii Maximus" z dowozem.
"Imbis Kebab" również dowozi do nas.
---------------------------------------------------------------
VIPROOMY I KOSZARY


Wiele imprez kawalerskich i firmowych nie kończy się na strzelaniu.
Wariantów VIProomów jest kilka, więc warto zapoznać się z ofertą w cenniku.

Mamy 2 strefy VIP. Jedna znajduje się w bunkrze przeciwatomowym i jest stylizowana na grach z serii Fallout, a konkretnie na korporacji "Vault Tec". Masa stylizowanych przedmiotów, plakatów, flag itp.
Druga znajduje się w biurowcu i jest przygotowana w stylu "retro" i "klubowo" z domieszką "zimnej wojny".
Obie strefy składają się z kilku osobnych pomieszczeń:
- kantyna - pokoje ze stolikami i miejsce gdzie się posila i imprezuje
- "chillout room" - w nich znajdują się atrakcje (konsola arcade z kilkoma tyś. gier retro, dart, piłkarzyki itd)
-koszary - pomieszczenia sypialne z wojskowymi łóżkami polowymi (większość piętrowych)

Koszary - są na wyłączność
Kantyny - równierz są na wyłączność
"Chillout room" (pomieszczenia z atrakcjami) - częściowo w pomieszczeniach na wyłączność, a częściowo w strefie ogólnodostepnej (za dużo tego by upchać w jedno miejsce).

WAŻNE - poniewarz nie da się wszystkiego jednocześnie pomieścić, to w przypadku jakichkolwiek preferencji dotyczących atrakcji, prosze o poinformowanie podczas składania rezerwacji. W innym przypadku organizatorzy przygotują atrakcje wedle własnego uznania.


Przygotowując się do przyjazdu, warto pamiętać, że w bunkrze cały rok jest 12C. Z kolei w biurowcu temperatura jest bliżej takiej jak na dworze.

KANTYNA
W zależności od pakietu w kantynie może znajdować się lodówka, duży głośnik i cała "zastawa".

KOSZARY
W zależności od pakietu uczestnicy otrzymują różne dodatki.
Ale najczęściej w koszarach znajdują się koce, poduszki i ręczniki.
Mimo to, zalecamy zastanowić się nad dodatkowym kocem czy śpiworem.

Z prysznica można korzystać wedle chęci i wraz z łazienkami znajdują się w biurowcu.
Mydło, żel, ręczniki itp. są dostępne.

DODATKOWE INFORMACJE:
Organizatorzy po grze zaprowadzają was do VIProomów, pokazują palenisko i wszystko wyjaśniają (warto pytać).
Jak już wszystko będziecie wiedzieć i wszystko będzie ogarnięte, to zamykają obiekt (oczywiście nie waszą strefę) i wychodzą.
Co najmniej kilka dni przed imprezą proszę o informację, jeśli chcecie skorzystać z konretnych atrakcji. Nie ma miejsca na wszystkie, ale po zgłoszeniu organizatorzy dopilnują by były te, które chcecie.
---------------------------------------------------------------
DODATKI

U nas każdą imprezę można uwiecznić i urozmaicić.
- fotorelacja z gry i imprezy
- hełm z kamerką go pro 
- śmieszne i nietypowe przebrania dla kawalera/solenizanta/VIPa
- .....

Więcej informacji można znaleźć w cennikach.
 
---------------------------------------------------------------
KONTAKT

Dowódca Bunkra:
Arkadiusz Mendelak

 792 813 701
biuro@bunkierwojkowice.pl

UWAGA !
Bunkier znajduje się 15m pod powierzchnią i jest ekranowany. Z tego powodu proszę się nie martwić utrudnionym kontaktem i "abonentem niedostępnym".

Po przybyciu na miejsce (Wojkowice ul. Morcinka 38) proszę kierować się do bunkra tak, jak ukazane na mapie. Wewnątrz spotkacie obsługę obiektu.
--------------------------------------------------------------
 
 
Wróć do spisu treści | Wróć do menu głównego